Service- & UX-designer · tillgänglig juni 2026
En tjänst utvecklad av ett team på fyra som kopplar samman barnfamiljer i Lahti med lokala hållbara företag. Vi gick från procentbaserad bedömning till en femnivå-smileyskala som invånarna kunde läsa direkt och företagare diskutera utan statistisk bakgrund.
Fallstudie på engelska →
Grundare, lead designer och utvecklare av en multiplayer-kreativ plattform på Roblox. Produktdesign från ax till limpa, observationsforskning och driftsatta system — instrumenterade och itererade mot en levande publik sedan 2019.
Fallstudie på engelska →
En enbilds informationsgrafik byggd på 24 886 uppskjutningsdata, strukturerad kring narrativbågen ASK–EXPLORE–DISTILL–TELL. Fem integrerade figurer, svartvitt, A2.
Fallstudie på engelska →
Dublin · 2026
Jag arbetar i skärningspunkten mellan servicedesign, UX-research och hållbarhet. Den sortens design där leveransen inte bara är ett gränssnitt — utan också ramverket, bedömningssystemet, kundresan, sättet en intressent förklarar något för någon annan utan att förlora innebörden.
Just nu är jag på Erasmus vid IADT i Dublin, där jag lägger till ett kulturindustriellt perspektiv på metoderna jag lärde mig på LAB Finlands Institute of Design. Innan dess byggde och drev jag en levande produkt på Roblox i fem år — vilket lärde mig mer om mikrokopiering, friktion och vad användarna faktiskt gör jämfört med vad de säger än någon kurs någonsin kunnat göra.
Jag söker en sex månaders praktik med start juni 2026, helst hos ett team som arbetar med tjänster inom cirkulär ekonomi, hållbar produktutveckling eller designledda digitala verktyg i större skala. Lettland är hemma; engelska, lettiska, ryska och medelnivå-finska är arbetsspråk.